void main( void )
{
    gl_Position = ftransform();
    gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;
    gl_TexCoord[1] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord1;
    gl_TexCoord[2] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord2;
}